Dans HeroQuest - Expert Edition, les monstres et autres adversaires des héros sont, eux aussi, gérés par un deck de cartes, les cartes "Monstre". Quand une carte "Donjon" ou "Evénement" stipule que l'on doit tirer une ou plusieurs cartes "Monstre", on pioche des cartes de ce deck. Une première distinction s'opère entre les "chefs" et les "sbires". Si la carte indique que le monstre est un chef, elle doit automatiquement être accompagnée d'une deuxième carte (qui ne peut, elle, être celle d'un chef). Un chef ne sort jamais sans ses sbires. Outre un nom et une illustration, la carte "Monstre" propose...
HeroQuest - Expert Edition reprend le principe des cartes "Donjon" de Warhammer Quest. Autrement dit, le donjon sera créé au fur et à mesure de la partie en tirant des cartes représentant différentes tuiles. Avant le début de la partie, le Maître du Donjon doit préparer la pile "Donjon" en déterminant sa profondeur, exprimée en cartes (de 8 à 15). On ajoute la "salle de quête", où doit se conclure l'aventure, aux trois dernières cartes. Chaque carte présente un type de salle ou de couloir, sa taille, son ameublement (coffres, tables, âtres, armoires...), sa fréquentation (en matière de monstres)...
Dans la version classique d'HeroQuest, le rôle du "maître" se limite à placer les éléments de décor et les monstres et de faire jouer ces derniers. De temps en temps, un personnage oublie de chercher des pièges et tombe dans un trou... C'est plutôt ennuyeux, surtout quand les héros deviennent plus puissants avec tous les artefacts récoltés lors des quêtes précédentes. Dans HeroQuest - Expert Edition, de nouveaux mécanismes sont introduits pour rendre le sourire au Maître du Donjon. Et l'un de ces mécanisme réside dans l'emploi de cartes Evénement. Le MD débute le jeu avec deux cartes et peut en...
Si les héros possèdent des facultés, certains monstres, en plus de capacités éventuellement présentées sur leur carte, peuvent recourir à des facultés du Chaos. C'est le cas des lanceurs de sorts présents dans le bestiaire. Ces facultés seront piochées par le Maître du Donjon lorsqu'une telle créature entrera en jeu. Elles sont à usage unique. Une faculté du Chaos, une fois utilisée, est défaussée et ne peut revenir en jeu, même si une nouvelle créature doit y recourir. Quand la pile des 20 cartes est vide, le MD ne peut plus en piocher.
Les sept personnages de HeroQuest - Expert Edition possèdent chacun dix facultés représentées par des cartes. Lorsque vous choisissez votre personnage, vous pouvez sélectionner plus ou moins de facultés (le Barbare peut en choisir quatre, le Magicien huit...). Ces facultés seront défaussées après usage, mais il sera possible d'en récupérer grâce à des cartes Trésor appelées "Seconde chance". Le Barbare en choisit moins que les autres parce que c'est le personnage le plus fort intrinsèquement, avec ses 12 points de Corps et ses 3D d'Attaque. Le Magicien, lui, ne compte que 5 points de Corps et ses...
Les personnages de HeroQuest - Expert Edition, que nous appellerons les héros, sont au nombre de sept. Le Barbare, l'Elfe, le Nain, le Halfling, le Magicien, le Prêtre et le Guerrier. Par défaut, le Barbare, le Magicien, le Prêtre et le Guerrier sont des humains mais rien ne vous empêche de choisir des individus issus d'autres espèces. Les personnages sont définis par quatre valeurs : * Le Corps représente l'état de santé d'un personnage et constitue un indice de sa forme physique. * L'Attaque représente les compétences martiales d'un personnage ou encore la puissance de sa frappe. * La Défense...
Le livret de règles de HQEE comprend tout ce dont vous avez besoin pour utiliser les différentes cartes du jeu et comprendre les mécanismes mis en place. N'hésitez pas à vous faire imprimer votre propre exemplaire en copiant ces pages. Téléchargez le livret complet ici.