Vous trouverez sur ce blog du matériel et de nouvelles règles pour jouer à HeroQuest comme vous ne l'avez jamais fait ! Donjons modulables, nouveaux personnages, nouveaux trésors, capacités des héros, cartes événement, événements hors-quêtes... De quoi renouveler le plaisir de pratiquer le plus célèbre des dungeon crawlers sur plateau tout en conservant sa simplicité légendaire !
Quand on a opté pour un plateau modulaire, comme moi, on est perpétuellement à la recherche de nouvelles tuiles pour rendre l'expérience d'HeroQuest encore plus immersive. Si le rêve d'un plateau en 3D hante parfois mes nuits (et certaines de mes journées, je l'avoue), il existe dans le commerce des solutions moins coûteuses et tout aussi jolies. J'ai récemment fait l'acquisition des deux boîtes de tuiles "Dungeon Universalis" (les Tile Set I et II). DU est un dungeon crawler qui essaie, comme son nom le laisse sous-entendre, d'être le plus universel possible pour proposer règles et matériel à...
HeroQuest - Expert Edition est un jeu de société, c'est-à-dire qu'il est conçu pour être joué à plusieurs. Idéalement, il faudra quatre joueurs et un Maître du Donjon. Chaque joueur incarnera un héros, tandis que le MD aura pour mission de leur mettre des bâtons dans les roues en jouant les monstres et en utilisant les cartes Evénement à bon escient. Si vous êtes moins de 5 autour de la table, chaque joueur peut jouer plusieurs personnages pour arriver à 4, mais il arrivera que l'envie de jouer vous prenne alors que vous êtes seul. Que faire ? Les mécanismes de jeu induits dans HQEE sont tels que...
On l'a vu dans l'article précédent, "Profession architecte de donjons", HeroQuest - Expert Edition est un jeu qui prend de la place. Le matériel de jeu est abondant : tuiles, figurines, mobilier, cartes... une grande table vous semblera vite petite avec tout ce que vous devrez y installer.Dès lors, la gestion de l'espace de jeu semble primordiale afin que chacun puisse profiter au mieux de la partie. Comme cette version du jeu sera différente pour chacun de nous, en fonction du matériel amassé (nombre de tuiles, nombre de figurines...), il semble délicat de vous proposer une seule bonne façon de...
Les règles de HeroQuest - Expert Edition vous permettent de générer aléatoirement des donjons en tirant des cartes. Le rôle du Maître du Donjon vous permet toutefois de modifier à peu près tout ce que vous voulez - tout en n'en profitant pas pour harceler les héros - afin de mieux répondre aux contingences matérielles, voire narratives. Dans les faits, comment cela se passe-t-il ? Les cartes Donjon proposent des salles, des couloirs, des croisements en affichant leur rôle, leur taille approximative, leur contenu, leur fréquentation, leurs issues... En règle générale, les donjons compteront entre...
Dans HeroQuest - Expert Edition, le donjon est élaboré en cours de partie, grâce aux cartes Donjon. Il est composé de tuiles représentant les couloirs et les salles. C'est sur ces tuiles, reliées par des portes, que les héros vont se déplacer, que les monstres et les meubles seront déposés. Il existe une grande variété de tuiles dans le commerce, vendues dans des jeux comme Advanced HeroQuest, Warhammer Quest (la première édition) ou bien d'autres encore. Ma collection compte des tuiles issues de ces différents jeux en plus de tuiles vendues séparément (sur des sites comme Etsy) et de tuiles imprimées...
S'il est assez facile de mettre en place des quêtes avec HeroQuest - Expert Edition, notamment grâce aux tableaux aléatoires fournis dans le livret de règles, il n'est rien de tel qu'une campagne suivie lors de laquelle les héros vont enchaîner les quêtes pour affronter un mal grandissant. C'est ce que vous propose cette mini-campagne en neuf scénarios qui débute dans le petit village des héros, alors que d'étranges activités se déroulent dans le vieux temple qui abrite la source à laquelle s'abreuvent les bêtes des éleveurs, bêtes qui semblent tomber malades les unes après les autres. Est-ce le...
La vie des héros n'est pas faite que d'explorations de donjons hantés et de forteresses ennemies. Parfois, ils sortent des couloirs humides et parcourent de grandes distances à ciel découvert, traversant des cités, s'arrêtant pour manger et dormir, pour acheter de l'équipement ou pour trouver des indices les menant à leur prochaine quête. Pour simuler ces interactions avec le vaste monde dans lequel ils vivent, j'ai pensé à un nouveau deck de cartes proposant des événements - positifs ou négatifs - pouvant survenir entre les quêtes. Leur tirage est optionnel et peut être celui du groupe ou de chaque...
Les donjons visités par les héros au cours de leurs pérégrinations sont habités par des monstres ou furent autrefois des lieux fastueux ou réservés à des activités clandestines. Bref, ils sont parfois encore meublés de coffres, d'armoires, de râteliers où ranger les armes, d'âtres pour réchauffer les vieilles pierres, de bibliothèques abritant de sombres secrets sous la forme de livres ou de parchemins, d'ateliers d'alchimie d'où s'élèvent des vapeurs nocives, d'autels impies consacrés à des divinités sanguinaires, de chevalets de torture où de pauvres bougres sont passés de vie à trépas ou encore...
Si les héros prennent tous les risques pour sauver leur monde du Chaos rampant, ils le font aussi un peu par appât du gain. Les donjons regorgent de trésors de toutes sortes : pierres précieuses, bourses pleines d'or, armes étincelantes, armures rutilantes, objets magiques et autres parchemins enchantés prennent la poussière dans les coffres et les armoires des forteresses ennemies. Les cartes "Trésor" constituent le plus gros deck du jeu pour en assurer la diversité. Là aussi, n'hésitez pas à pondérer la présence de certaines cartes en les dupliquant. Ce sera notamment utile pour les potions de...