HeroQuest - Expert Edition est un jeu de société, c'est-à-dire qu'il est conçu pour être joué à plusieurs. Idéalement, il faudra quatre joueurs et un Maître du Donjon. Chaque joueur incarnera un héros, tandis que le MD aura pour mission de leur mettre des bâtons dans les roues en jouant les monstres et en utilisant les cartes Evénement à bon escient. Si vous êtes moins de 5 autour de la table, chaque joueur peut jouer plusieurs personnages pour arriver à 4, mais il arrivera que l'envie de jouer vous prenne alors que vous êtes seul. Que faire ? Les mécanismes de jeu induits dans HQEE sont tels que...
Dans HeroQuest - Expert Edition, le donjon est élaboré en cours de partie, grâce aux cartes Donjon. Il est composé de tuiles représentant les couloirs et les salles. C'est sur ces tuiles, reliées par des portes, que les héros vont se déplacer, que les monstres et les meubles seront déposés. Il existe une grande variété de tuiles dans le commerce, vendues dans des jeux comme Advanced HeroQuest, Warhammer Quest (la première édition) ou bien d'autres encore. Ma collection compte des tuiles issues de ces différents jeux en plus de tuiles vendues séparément (sur des sites comme Etsy) et de tuiles imprimées...
La vie des héros n'est pas faite que d'explorations de donjons hantés et de forteresses ennemies. Parfois, ils sortent des couloirs humides et parcourent de grandes distances à ciel découvert, traversant des cités, s'arrêtant pour manger et dormir, pour acheter de l'équipement ou pour trouver des indices les menant à leur prochaine quête. Pour simuler ces interactions avec le vaste monde dans lequel ils vivent, j'ai pensé à un nouveau deck de cartes proposant des événements - positifs ou négatifs - pouvant survenir entre les quêtes. Leur tirage est optionnel et peut être celui du groupe ou de chaque...
Les donjons visités par les héros au cours de leurs pérégrinations sont habités par des monstres ou furent autrefois des lieux fastueux ou réservés à des activités clandestines. Bref, ils sont parfois encore meublés de coffres, d'armoires, de râteliers où ranger les armes, d'âtres pour réchauffer les vieilles pierres, de bibliothèques abritant de sombres secrets sous la forme de livres ou de parchemins, d'ateliers d'alchimie d'où s'élèvent des vapeurs nocives, d'autels impies consacrés à des divinités sanguinaires, de chevalets de torture où de pauvres bougres sont passés de vie à trépas ou encore...
Si les héros prennent tous les risques pour sauver leur monde du Chaos rampant, ils le font aussi un peu par appât du gain. Les donjons regorgent de trésors de toutes sortes : pierres précieuses, bourses pleines d'or, armes étincelantes, armures rutilantes, objets magiques et autres parchemins enchantés prennent la poussière dans les coffres et les armoires des forteresses ennemies. Les cartes "Trésor" constituent le plus gros deck du jeu pour en assurer la diversité. Là aussi, n'hésitez pas à pondérer la présence de certaines cartes en les dupliquant. Ce sera notamment utile pour les potions de...
Dans HeroQuest - Expert Edition, les monstres et autres adversaires des héros sont, eux aussi, gérés par un deck de cartes, les cartes "Monstre". Quand une carte "Donjon" ou "Evénement" stipule que l'on doit tirer une ou plusieurs cartes "Monstre", on pioche des cartes de ce deck. Une première distinction s'opère entre les "chefs" et les "sbires". Si la carte indique que le monstre est un chef, elle doit automatiquement être accompagnée d'une deuxième carte (qui ne peut, elle, être celle d'un chef). Un chef ne sort jamais sans ses sbires. Outre un nom et une illustration, la carte "Monstre" propose...
HeroQuest - Expert Edition reprend le principe des cartes "Donjon" de Warhammer Quest. Autrement dit, le donjon sera créé au fur et à mesure de la partie en tirant des cartes représentant différentes tuiles. Avant le début de la partie, le Maître du Donjon doit préparer la pile "Donjon" en déterminant sa profondeur, exprimée en cartes (de 8 à 15). On ajoute la "salle de quête", où doit se conclure l'aventure, aux trois dernières cartes. Chaque carte présente un type de salle ou de couloir, sa taille, son ameublement (coffres, tables, âtres, armoires...), sa fréquentation (en matière de monstres)...
Dans la version classique d'HeroQuest, le rôle du "maître" se limite à placer les éléments de décor et les monstres et de faire jouer ces derniers. De temps en temps, un personnage oublie de chercher des pièges et tombe dans un trou... C'est plutôt ennuyeux, surtout quand les héros deviennent plus puissants avec tous les artefacts récoltés lors des quêtes précédentes. Dans HeroQuest - Expert Edition, de nouveaux mécanismes sont introduits pour rendre le sourire au Maître du Donjon. Et l'un de ces mécanisme réside dans l'emploi de cartes Evénement. Le MD débute le jeu avec deux cartes et peut en...
Si les héros possèdent des facultés, certains monstres, en plus de capacités éventuellement présentées sur leur carte, peuvent recourir à des facultés du Chaos. C'est le cas des lanceurs de sorts présents dans le bestiaire. Ces facultés seront piochées par le Maître du Donjon lorsqu'une telle créature entrera en jeu. Elles sont à usage unique. Une faculté du Chaos, une fois utilisée, est défaussée et ne peut revenir en jeu, même si une nouvelle créature doit y recourir. Quand la pile des 20 cartes est vide, le MD ne peut plus en piocher.
Les sept personnages de HeroQuest - Expert Edition possèdent chacun dix facultés représentées par des cartes. Lorsque vous choisissez votre personnage, vous pouvez sélectionner plus ou moins de facultés (le Barbare peut en choisir quatre, le Magicien huit...). Ces facultés seront défaussées après usage, mais il sera possible d'en récupérer grâce à des cartes Trésor appelées "Seconde chance". Le Barbare en choisit moins que les autres parce que c'est le personnage le plus fort intrinsèquement, avec ses 12 points de Corps et ses 3D d'Attaque. Le Magicien, lui, ne compte que 5 points de Corps et ses...